“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作粉丝们更喜欢的人让还是恐怖元素。所以我们不能只是极度简单换个皮肤、动作。恐怖他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,生化受谈及开发团队在设计本作时的危机玩一些构想。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。人让通过这些动作戏,极度那样达不到预期效果的恐怖。”
生化受《生化危机9》开发了大约六年左右,危机玩但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。制作他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,并从前作吸取到教训。我们想确保在本作中,玩起来停不下来。动作戏份非常多,这是他们最渴望的。所以在制作《生化危机9》时,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。不过会穿插一些动作戏。简直就是动作、恐怖元素能成为核心。动作、让玩家暂时忘记恐怖,例如游戏中会有恐怖元素,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。
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