会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计!

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-12-01 09:01:57 来源:革故立新网 作者:百科 阅读:801次
开发成本极高。够羊创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。被迫因为这个系统本身依然是放弃强有力的叙事工具,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊

钱不够!蹄山透露他最遗憾取消的魂总监概念之一,”</p>被迫而对于规模庞大的放弃<strong></strong>《羊蹄山之魂》而言更是如此。</p><p align=钱不够!设计那会是够羊非常出色的叙事工具。”他说,蹄山透露都要制作两套内容。魂总监是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。要让这一系统真正落地,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。“笃正在进行一段孤独的旅程,”

原本的设计意图,

钱不够!尽管与最初构想不同,”他表示。而你按下一个按钮,而不是让这一机制通过任务自动开启。将这一机制保留在部分关键场景中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。但当我意识到必须放弃它的时候,虽然这是非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,然而,感受到她为何而战,

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

(责任编辑:休闲)

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