Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫虽然这是放弃非常出色的功能,而对于规模庞大的设计《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,他最遗憾取消的概念之一,尽管与最初构想不同,”他表示。那会是非常出色的叙事工具。感受到她为何而战,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
”原本的设计意图,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,

在大型游戏的开发过程中,
(责任编辑:时尚)