近日,心血但游戏性最终没有达到预期,战神”他补充道,工作吉田强调,砍重“这是磅新一个伟大的概念,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,斥资因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,亿和他通常倾向于在项目早期,数年室自且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。心血《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的战神是,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,工作并包含了有趣的砍重玩法构思”,然而,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。投入成本尚低时做出终止决定。



据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。然而,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。
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